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vendredi 31 août 2018

La V.O. du vendredi n°109 : Red Hood and the Outlaws tome 3 - Death of the family (DC Comics - Novembre 2013)


Inutile de vous raconter l'histoire dans les détails, vous connaissez toutes et tous déjà sûrement cet arc célèbre de Scott Snyder sur Batman, Le deuil de la famille en VF. Paru chez Urban dans plusieurs séries, dont évidemment Batman mais aussi Teen Titans, Batman & Robin, Nightwing, Catwoman, Batgirl et bien sûr Red Hood and the Outlaws.
En ce qui concerne cette dernière, voici le topo : Jason a été enlevé par le Joker, qui a percé le secret de son identité il y a bien longtemps déjà et qui se vante d'avoir créé par deux fois l'incarnation héroïque de Jason, en tant que Robin comme en tant que Red Hood plus tard. En effet, il apparaît que le Joker aurait été derrière chaque événement tragique de la vie de Jason depuis son enfance, la mort de son père en prison, celle de sa mère par overdose, puis sa vie de voyou avant d'être recueilli de justesse par Batman pour en faire son second partenaire, le second Robin. Un Robin au destin toujours aussi tragique lorsque le Joker le tue dans une explosion après l'avoir longuement torturé. Mais la vie de Jason Todd ne s'arrête pas là, en effet il revient d'entre les morts et porte depuis le masque de Red Hood, cherchant à se venger tant du Joker que de Batman pour ce qui lui est arrivé. Enfin cela bien sûr c'était avant de rencontrer ses partenaires actuels et de devenir un justicier aux méthodes certes extrêmes, mais aussi très efficaces. Aussi, Red Hood parvient à puiser au fond de lui la force suffisante pour tenir tête aux manigances du Joker et ne pas se laisser manipuler par le fou criminel. Avec l'aide de Red Robin, Tim Drake, piégé avec lui dans le jeu pervers du Clown Prince du Crime, Jason parvient à s'en sortir presque indemne mais malheureusement ce n'est que pour tomber dans un autre piège encore plus élaboré qui cette fois ne lui laisse aucune chance.
Le chapitre final de cette histoire tout le monde le connaît également, la résolution de cette histoire par le duo Scott Snyder et Greg Capullo étant présente dans chacun des troisièmes tomes de chacune des séries citées ici. Mais ce qui est intéressant encore une fois c'est ce que l'on découvre à côté... pendant que Roy et Kori luttent aux côtés des Teen Titans pour sauver des vagabonds du poison du Joker, Jason et Tim participent au funeste repas organisé par le dément pour Batman au fond d'une grotte proche de la Batcave, comme pour mieux l'atteindre en son cœur. Après ces événements, la famille Batman prend de la distance avec le Chevalier Noir, chacun en a grand besoin pour faire le point et réfléchir aux conséquences de toute cette supercherie sur leur vies. Cependant Jason parvient à rassembler tout le monde une dernière fois au manoir Wayne afin de dire les au-revoir de circonstance, quand soudain l'ultime piège du Joker se déclenche et brûle cruellement le visage de Jason, au point de le laisser dans le coma durant quelques jours pendant lesquels il va halluciner la mort de tous ceux dont il a un jour été proche. Mais cette dure leçon une fois apprise, et une fois Jason sorti du coma, c'est un franc et noble pardon qui lui est enfin accordé. Pourra-t-il néanmoins se relever de cette terrible épreuve ? D'autres dangers attendent encore Red Hood et son équipe, et peut-être ne seront-ils pas toujours si unis pour les affronter...

Voilà ce que l'on peut dire de ce troisième tome très conséquent de la série en VO, toujours agréable à lire et très soigné pour le scénario comme pour les dessins des différents auteurs et artistes. Un tome riche, autant en épreuves qu'en enseignements et en informations sur le personnage principal de la série, et qui parvient même à gagner un peu de place pour annoncer le futur proche de nos héros... à suivre donc, toujours avec le même plaisir et la même volonté de relever la tête face aux éléments déchaînés et à la folie ambiante !

samedi 18 août 2018

Flashpoint (Urban Comics - Novembre 2013)


Le monde tel qu'on le connaît a changé du tout au tout. Barry Allen, membre de la police scientifique de Central City, se retrouve soudainement plongé dans une réalité où il ne possède plus les incroyables pouvoirs qui ont fait de lui le Flash, et où une guerre sans merci fait rage entre les Amazones et les Atlantes menés par Wonder Woman et Aquaman. L'Europe est déjà tombée, et le reste du monde menace de la rejoindre alors que les derniers super-humains de la Terre ne se décident pas à se rassembler pour contrer la menace. Les forces armées se rassemblent, Cyborg tentant de faire entendre raison à ses semblables, et Barry parvient à rentrer en contact avec le Batman de ce monde, qui n'est autre que le Dr. Thomas Wayne ayant vu son fils Bruce assassiné à sa place le fameux soir fatidique. Barry réussit de justesse à convaincre ce Batman extrême de croire à son histoire et de l'aider à regagner ses pouvoirs en reproduisant l'expérience qui les lui a accordé, mais sans résultat autre qu'une brûlure presque fatale. Et alors que le temps passe et que les souvenirs de Flash de l'ancien monde se morcellent peu à peu, il lui apparaît clairement que la seule personne responsable de tout ce cauchemar n'est autre que le Néga-Flash, Zoom. Ayant réussi à remonter le temps une fois de plus grâce à ses pouvoirs, Zoom est parvenu à modifier l'histoire de chacun des membres de la Ligue de Justice afin que Flash ne puisse plus bénéficier de leur soutien dans cette nouvelle et terrible épreuve. Tenant enfin le véritable Flash à sa merci, Zoom s'apprête à savourer une victoire inéluctable alors que le monde va être englouti par la guerre des super-humains... mais au dernier moment, une étincelle d'espoir survient et le Flash renaît enfin de ses cendres, prêt à tout pour empêcher l'altération temporelle. Mais alors qu'il vient de vaincre Zoom pour de bon, Barry se retrouve confronté à une vérité brutale qui manque de le terrasser. Et si, depuis le début, tout était de sa seule faute ?

Flashpoint c'est la fin de l'ère Classique de l'éditeur DC, et la porte d'entrée vers l'ère des New52 avec laquelle beaucoup de lecteurs actuels ont débuté lorsque Urban Comics est entré sur le marché en France pour nous la proposer. Geoff Johns, scénariste aux multiples casquettes, parvient à bouleverser tout un univers en quelques pages à peine grâce à un personnage qu'il connaît bien, Flash, puisqu'il a écrit ses aventures durant un bon moment. Conscient des paradoxes et autres altérations temporelles que les pouvoirs de Barry Allen peuvent provoquer, ou alors ceux de son double maléfique, l'auteur nous livre ici une vision cataclysmique d'un monde au bord de l'explosion et où tout a été déformé comme un reflet dans un miroir brisé. Barry Allen est seul contre tous, isolé et sans pouvoirs, avec seulement la certitude de ne pas appartenir à ce monde-là et le devoir de le prouver une fois pour toutes en rétablissant la vérité. Mais ce qu'il va advenir de l'univers DC, vous le savez désormais aussi bien que moi et que lui, c'est un nouveau départ pour une nouvelle ère, les New52, qui redéfinissent clairement les origines et aventures de nos héros favoris au sein d'une toute nouvelle continuité. Continuité qui vient de prendre fin il y a peu avec l'apparition de l'ère Rebirth, nouveau point de départ calquant ses pas sur ceux des New52 pour rameuter le plus de lecteurs possible de toutes les époques et de tous les âges. Pour moi, vous parler de Flashpoint et avant ça de Brightest Day, c'était un passage obligé pour rendre hommage à l'ancien univers DC Classique avec lequel ma génération a pu grandir et s'émerveiller, tant en lectures qu'à la télé. Désormais, plus rien ne sera jamais plus comme avant... alors entrez sans hésiter dans DC Rebirth, et profitez bien du voyage en regardant de temps en temps en arrière pour vous rendre compte du chemin parcouru !

Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article !


vendredi 1 juillet 2016

La V.O. du vendredi n°26 : Grimm Fairy Tales presents - Hunters : The Shadowlands (Zenescope - Novembre 2013)


Cet album nous présente une mini-série préquelle de l'événement Unleashed, dans laquelle nous retrouvons Sela accompagnée de Liesel Van Helsing, Masumi, Elijah et Roman piégés avec une horde de monstres tous plus féroces les uns que les autres dans une autre dimension appelée les Terres de l'Ombre. Et ils ne sont pas les seuls à y lutter pour survivre, puisqu'on y trouve également les monstres responsables de ce bannissement forcé depuis la Terre, à savoir Samira la reine vampire et Ravenous le premier des loups-garous. Ces derniers vont entamer un long pèlerinage dans ces terres de ténèbres et de désolation à la recherche d'un être mythique qui aurait le pouvoir de les libérer et de les ramener tous sur Terre pour un nouvel âge sombre... Les chasseurs vont dès lors tout faire pour permettre à Sela de regagner la Terre au plus vite afin de protéger le Nexus et d'empêcher le retour des monstres dans le monde humain.

Un petit album sympathique et qui nous apprend beaucoup de petits détails sur ce qui a précédé le déclenchement de Unleashed, et qui nous permet surtout de nous familiariser davantage avec ces quatre nouveaux personnages que sont Liesel, Masumi, Elijah et Roman, chasseurs de monstres et alliés de toujours de Sela que l'on connaît bien comme gardienne du Nexus. Des personnages qui dans le futur proche auront chacun une petite série à eux, comme quoi rien n'est laissé au hasard !

mercredi 25 juin 2014

Autre-Monde tome 6 : Neverland (Maxime Chattam – Albin Michel - 2013)


Comment vous parler de ce tome sans vous présenter rapidement la saga jeunesse/adultes de Maxime Chattam, jeune auteur Français au succès international ?
Pour faire simple, il s'agit d'une histoire prenant place dans notre monde, ou plutôt ce qu'il en reste après qu'un cataclysme d'ampleur divine ait tout ravagé sur son passage et profondément modifié la nature-même de notre chère planète, afin de punir l'humanité pour ses exactions et sa violence. Les adultes sont devenus des êtres cruels ayant perdu tout souvenir (ou presque) de leur vie précédente, et s'organisent autour de fanatiques leur promettant une nouvelle ère, tandis que les enfants eux se souviennent de l'ancien monde et désirent vivre en paix avec ce nouveau, en harmonie avec cette nature changée qui ne fait plus aucun cadeau.

Vous l'aurez compris par ces quelques lignes, il est surtout question d'un récit post-apocalyptique mais également d'une renaissance générale pour l'humanité, si tant est qu'elle soit capable de saisir sa chance et de ne pas réitérer les erreurs du passé. Nous suivons donc le parcours de trois jeunes en particulier : Matt, Ambre et Tobias, trois adolescents dotés de pouvoirs spéciaux appelés ''altérations'' comme beaucoup d'autres parmi la population non-adulte. Sur eux repose le destin de toute leur communauté, et après avoir affronté au cours du premier cycle de la saga les hordes de la reine Malronce, adulte tyrannique prônant la suprématie totale de son règne et le sacrifice forcé des enfants, voici que notre trio s'embarque pour la vieille Europe, continent aujourd'hui pétri de mystères, où il se pourrait que l'avenir du monde se joue désormais.
En effet, là-bas un nouvel empire a vu le jour, celui du tout-puissant Oz, auto-proclamé empereur des adultes (Ozdultes), qui réduit à l'esclave tous les enfants qui lui tombe sous la main, ou leur réserve un sort bien pire encore dans ses étranges laboratoires d'expérimentations. Pourquoi le trio, qu'on appelle alors l'Alliance des Trois, se rendrait-il sur un territoire si dangereux ? Tout simplement car un danger bien plus terrible les menace, eux comme le reste de la planète à long terme, et que la solution pour lui résister et peut-être le vaincre se trouverait en Europe, au coeur de cet empire cruel. L'entité inhumaine appelée Ggl (Gageule, suivez le clin d'oeil) se répand tel un voile de ténèbres et de mort sur le monde et assimile toute forme de vie rencontrée, sans aucune once de pitié. Si certains pensent encore que parlementer avec Ggl et ses forces obscures est chose possible, l'Alliance des Trois sait que ce serait une folie et que le seul avenir possible est celui-ci : détruire Ggl, ou être détruit, adultes comme enfants. Dans le tome précédent, c'est le coeur lourd que nos héros doivent battre en retraite devant l'ennemi lorsque celui-ci détruit sous leurs yeux le seul espoir qu'ils avaient de lui faire face. Mais pourtant, la partie est loin d'être jouée...
Car aujourd'hui, séparés, les membres de l'Alliance des Trois vont chacun de leur côté lutter pour retrouver la liberté et découvrir où se cache l'ultime espoir, l'ultime chance de détruire Ggl même si ce-dernier est à présent devenu une force que nul ne semble en mesure de contenir, pas même le nouvel empereur Oz malgré toutes ses manigances. Cette lumière dans les ténèbres, Matt va tout faire pour la trouver, même si cela signifie prendre de l'avance sur ses deux compagnons au risque de les perdre. Pour cela, il lui faudra entrer en contact avec la résistance des enfants refusant de se soumettre à l'empire d'Oz, ceux que l'on appelle les Fantômes, ceux qui n'existent pas. Dissimulés au coeur de leur forteresse perdue, Neverland, les résistants s'organisent pour le dernier combat, celui que tous attendent et redoutent depuis de nombreux mois déjà. Matt devra les convaincre de l'existence d'un ennemi bien pire que les forces d'Oz, afin de bénéficier de leur aide pour se rendre à l'endroit où il pourra organiser son voyage vers la destination salvatrice avant que Ggl ne l'intercepte. Rejoint après de nombreuses épreuves par Ambre et Tobias, c'est le coeur plus léger que Matt se lance dans l'aventure finale, où de terrifiants dangers les attendent encore et où chaque pas peut se révéler mortel.

Ce résumé vous a plu ? Sachez qu'il ne contient que très peu d'informations sur tout ce qui se passe et dans ce tome et dans la saga en général, ceci afin de ne spoiler personne sur les détails les plus importants au coeur de cette histoire grandiose du nouveau maître du genre thriller/horreur. Une saga qui se vit presque autant qu'elle se lit, un peu à la manière d'un gigantesque jeu-vidéo parfois. D'ailleurs, si quelqu'un en bonne position lit ces lignes, adapter Autre-Monde en une grande saga de jeux-vidéos en mode survival-aventure, ça serait une riche idée !
Donc pour conclure, si vous êtes un peu familier des oeuvres classiques de Chattam mais que vous ne connaissiez pas Autre-Monde, c'est le moment où jamais de vous y mettre car le dernier tome de toute la saga doit paraître dans quelques mois. Personnellement je prends les grands formats à leur sortie, mais je sais qu'il existe un format de poche, donc vous n'avez aucune excuse ! Découvrez avec plaisir une histoire de longue haleine qui mêle horreur et fantasy avec philosophie et humour, dans un style qui rappellera sûrement à certains la participations de Stephen King (encore lui eh oui !) dans le cycle fameux La Tour Sombre. Une fois encore remercions aussi les éditions Albin Michel qui livrent un travail formidable autour de ces oeuvres, pour notre plus grand plaisir.

Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article, d'ici-là portez-vous bien !