Immortal X-Men #9 : Rien ne va plus depuis la guerre contre le Géniteur, un Céleste ayant jugé toute forme de vie consciente sur Terre et Arakko. Si dans l'ensemble tout le monde s'en est plutôt bien sorti au final, Monsieur Sinistre considère du dernier affront de ne pas avoir eu le droit à son propre Jugement, et les questions troubles commencent à se multiplier dans son esprit déjà bien tordu. C'est le moment pour lui d'enfin passer à l'action s'il veut sécuriser tout ce qu'il a acquis -bien malhonnêtement- depuis sa participation à la fondation de Krakoa. Possédant plusieurs clones de Moira et la maîtrise de son pouvoir de réinitialisation de la réalité à chaque résurrection, Sinistre se lance dans une série d'attaques sur le Conseil Secret. Si les premières sont des échecs cuisants, le vilain a malheureusement tout le temps qu'il veut pour les peaufiner et tenter de nouvelles tactiques plus meurtrières encore. Au bout de dix tentatives, son maximum sans devoir retourner à avant le Jugement, Sinistre parvient enfin à un ensemble de victimes acceptable selon lui et disparaît alors pour se réfugier on ne sait où. Mais Destinée, qui a survécu, peut le retrouver. Katherine prend alors les commandes du petit groupe de rescapés et ensemble ils se lancent aux trousses du renégat avant qu'il ne commette quelque chose de vraiment irréparable...
X-Force #35 : Rien ne va plus non plus dans la prison interplanétaire du Fauve, quelque part entre la Terre et Arakko. Les prisonniers se sont évadés et la révolte gronde, les Mercs de Maverick reculent et finissent même par déserter, bref la situation est grave, pour ne pas dire catastrophique. Si l'on ajoute à cela les petites expérimentations du Fauve sur de pauvres sujets anonymes pour en faire de véritables armes biologiques, il y a de quoi l'envoyer lui aussi dans une cellule pour un bon bout de temps. Et justement, les membres encore valides de X-Force viennent faire le ménage et ramener à la maison un Hank McCoy qui risque fort de passer un sale quart d'heure quand son tour viendra d'être mis sur le banc des accusés.
Marauders #7 : L'une des rares missions réussies de ces derniers temps, les Maraudeurs sont parvenus non sans mal à ramener du lointain passé trois mutants du tout premier âge de la vie sur Terre. Ils faisaient partie d'une civilisation très avancée et en parfaite harmonie entre humains et mutants à l'époque, mais en guerre contre une autre espèce des plus invasives. Les trois voyageurs du passé sont en réalité venus demander de l'aide à leurs très lointains descendants, par-delà les millénaires, et c'est peut-être chose envisageable pour Katherine et son équipage. A la condition toutefois que Cassandra Nova ne vienne pas tout gâcher... En tout cas, la confiance avec les mutants venus de l'an 2099 elle est belle et bien actée et réciproque, puisque sans eux aucun moyen d'accéder à ce passé si ancien. Quelle sera la prochaine étape du voyage ?
Sabretooth #4 : Le gang de Dents-de-Sabre se rassemble dans les tréfonds de Krakoa, dans la Fosse qui leur sert de prison pour un temps encore indéterminé. Le plan de Creed a semble-t-il fonctionné à merveille, puisque sur toute l'île de nouveau partisans apparaissent et font passer le mot, la légende des prisonniers secrets de la nation-mutante. C'en est au point où Doug doit à nouveau intervenir dans le subconscient de Dents-de-Sabre pour lui demander de respecter le marché qu'ils avaient passé pour sa détention, marché avec lequel Victor se torche allègrement désormais. Voyant que la situation est sur le point de lui échapper, Doug semble obtenir de Krakoa que le premier prisonnier de l'île puisse enfin sortir à l'air libre...
New Mutants #30 : Pour cet épisode très spécial qui marque les quarante ans de vie éditoriale du groupe des Nouveaux Mutants, plusieurs petites histoires seront racontées comme autant de souvenirs de jeunesse par les intéressés convoqués sur un yacht de l'espace par Roberto pour fêter dignement cet anniversaire. L'occasion de mieux connaître certains d'entre eux qui ne brillaient pas forcément par leur présence ces derniers temps, et de ressouder des liens qui s'étaient peut-être distendus avec le temps et l'éloignement. Grâce à cette petite sauterie, tout le monde peut faire étalage de ses émotions et de ses meilleurs souvenirs, tandis que la croisière se poursuit jusque sur les rives d'un lac d'Arakko privatisé pour l'événement.
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Cette dernière histoire apporte un peu de légèreté dans un numéro 14 bien chargé pour la revue Destiny of X de Panini, et bien sanglant surtout ! Entre les machinations de Sinistre et celles de Dents-de-Sabre, les désormais nombreux crimes contre-natures du Fauve et la perspective d'un nouveau voyage dans le Temps pour les Maraudeurs qui n'ont décidément plus aucune vraie limite, c'était effectivement un tome assez dense à digérer.
Je vous prie d'ailleurs de me pardonner le laps de temps toujours plus long entre deux articles consacrés à cette revue, je crois que je rechigne tout simplement à la tâche parce que je commence, ça y est, à ressentir la fameuse Krakoa-fatigue dont j'entendais tant parler à la parution de ces chapitres mais à laquelle je n'osais pas trop croire. Force est de constater que ce Second Âge Krakoan est bien moins bon dans l'ensemble que ce que Jonathan Hickman avait conçu en préambule, et j'ai surtout l'impression que pas mal de jouets dans le coffre sont cassés et vont avoir du mal à être réparés d'une façon ou d'une autre. Mais je tiens bon néanmoins, surtout pour des séries comme Immortal X-Men qui conservent une aura épique et qui savent sans problème retourner les règles contre ceux qui les édictent. Voyons jusqu'où ça tiendra avant de craquer complètement !
Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article !








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