Comment souvent à Gotham, les choses vont de mal en pis, même après être passé tout proche de la catastrophe précédemment. Aujourd'hui les criminels se font plus hardis, plus téméraires, et certains savent même que le Chevalier Noir et ses acolytes sont trop occupés pour couvrir tout le terrain à surveiller chaque nuit. Le Pingouin notamment joue avec les informations qu'il récolte depuis les rues pour faire pression sur les politiques et obtenir les faveurs dont il a besoin pour mener ses affaires au grand jour sans être inquiété.
Alors que la ville se remet à peine du passage du Virus de l'Apocalypse, comme on le nomme à présent, voici qu'une nouvelle calamité s'apprête à frapper : Robin est capturé par un forcené tout en muscles qui enlève les criminels un peu partout en ville durant leurs trajets pénitentiaires pour les enfermer ensuite dans sa propre prison tordue et violente de son cru, où il se réserve le pouvoir d'être juge et bourreau à la fois.
Tout le monde est mobilisé pour retrouver la trace de Robin, dont l'émetteur d'urgence est hors-service. Nightwing en particulier fera tout son possible pour remonter la piste laissée par le Jeune Prodige, jusqu'à un ancien complexe militaire abandonné qui se révélera bien être la prison clandestine en question. Toutefois, même si le sauvetage se passe mieux qu'on ne pouvait s'y attendre, Robin n'est de retour dans la Batcave que pour apprendre une autre terrible nouvelle : le virus refait son apparition !
En effet, l'ancien Maire de Gotham a été retrouvé mort à son domicile, frappé des mêmes symptômes atroces que pour la souche mutée d'Ebola qui a ravagé la ville il y a peu. Sauf que lesdits symptômes se sont tous produits en quelques heures à peine, contre plusieurs jours auparavant. Cela signifie que les autorités vont devoir faire face à une nouvelle mutation du terrible virus, et ce n'est pas le pire : le vaccin qui avait été si largement distribué aux citoyens à l'époque ne fait aucun effet contre cette nouvelle variante, pire, il semble même qu'il en booste les effets !
Toutes les personnes vaccinées sont donc de nouveau en danger, car à tout moment le virus pourrait se réveiller dans leur organisme et prendre d'assaut le corps tout entier, jusqu'à ce que mort s'ensuive. Robin avait échappé de peu à l'horrible fin qui l'attendait, et découvrir aujourd'hui qu'il est bon pour un tour de plus dans la grande roue de l'inconnu lui fait l'effet d'une douche froide. Les informations obtenues par Batman auprès d'Azraël indiquent que l'Ordre de Saint-Dumas ne serait encore une fois pas totalement étranger à la propagation de ce nouveau mal, ou en tout cas qu'il détiendrait de précieuses indications sur l'endroit où en trouver le remède, si tant est qu'un remède existe bel et bien.
Décidant de mettre toutes ses forces dans la bataille qui va se jouer pour l'avenir de Gotham et de Robin, Batman informe le commissaire Gordon qu'il quitte la ville avec plusieurs de ses acolytes mais qu'il laisse les affaires courantes en charge à Huntress, justicière auto-proclamée qui doit encore faire ses preuves aux yeux du Chevalier Noir. Quelle meilleure occasion que celle-ci pour s'y atteler !
Pendant ce temps, Catwoman est en mission spéciale pour son propre compte, une petite virée dans une république totalitaire pour y soustraire des données sensibles qu'elle pourra revendre ensuite au plus offrant si son commanditaire n'honore pas sa part du marché. Mais en chemin, la voilà rattrapée par les ninjas à la botte du Molosse Infernal, un rival qui n'a jamais vraiment digéré que la Chatte Voleuse lui échappe sans cesse voire le devance. Molosse a cependant une mission à remplir lui aussi, et elle implique de ramener Selina vivante à son propre patron, un ignoble trafiquant qui veut passer un marché avec elle : sa vie contre une relique perdue quelque part dans le désert africain aux environs du Soudan. Une zone assez inhospitalière où serait situé, dit-on, un temple souterrain truffé de pièges, protégeant un terrible secret que le Vatican et l'Ordre de Saint-Dumas ont bataillé des centaines d'années durant pour le garder enterré.
N'ayant pas vraiment le choix, Catwoman s'engage dans cette quête et se voit lâchée en plein désert avec une petite troupe de ninjas et le Molosse pour la surveiller. Localisant sans grande peine l'entrée du temple souterrain, Selina et un ancien copiste de Saint-Dumas pénètrent à l'intérieur et affrontent une série de pièges mortels mais bien documentés qui les feront arriver jusqu'à une salle enfouie depuis des millénaires, avec en son centre une immense roue de pierre gravée d'étranges symboles. Attaqués alors qu'ils s'apprêtaient à étudier cette découverte, seule Catwoman survit à sa mission et se retrouve enfermée dans une geôle en attendant que le véritable cerveau derrière toute cette opération ne se dévoile enfin.
De leur côté, Batman, Nightwing et Robin sont entrés en territoire Soudanais à leur tour et traversent le désert à la recherche d'une entrée secrète qui les mènerait au même point que la cambrioleuse, mais sans le savoir. Après avoir réussi à déchiffrer un code zodiacal et avoir franchi non sans mal un labyrinthe à demi enseveli, les héros parviennent jusqu'à un chantier en plein désert, une excavation majeure qui semble être le fruit d'une organisation secrète dotée de beaucoup de moyens et de patience.
Là, ils découvriront que la troisième entité cherchant cette fameuse roue de pierre depuis des siècles n'est autre que Ra's al Ghul en personne, dont la Ligue des Ombres vient de prendre possession des lieux et est en train d'en terminer la cartographie complète. Accompagné de sa fille Talia, Ra's espère bien découvrir gravés sur la Roue des Fléaux un moyen drastique de réduire la population humaine sur Terre à presque rien, toujours selon lui afin de donner à la Nature une nouvelle chance de renaître sans les dégâts causés par l'Homme. Une poignée seulement devront échapper à la Plaie que l'immortel compte recréer et relâcher, afin de perpétuer sa lignée et son œuvre.
Un projet évidemment démentiel que Batman se jure aussitôt de combattre, mais Ra's semble bien avoir préparé jusqu'au moindre détail de cet affrontement inévitable entre eux et parvient à s'échapper du site en le vouant à la destruction immédiate. Mais ce n'est pas le pire : Ra's al Ghul est désormais en possession de l'ensemble de la surface de la Roue, et n'a plus qu'à en déchiffrer le code linguistique pour ensuite produire un des fameux fléaux tant redoutés. Avouant d'ailleurs à demi-mots que le virus de l'Apocalypse était son œuvre depuis le départ, une expérience comme une autre à partir d'un simple fragment de la Roue, l'immortel ne laisse que peu de place à l'imagination quant à la dangerosité de ce qu'il a entre les mains à présent...
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Véritable suite à Contagion, Batman – Legacy se compose de deux tomes parfaitement introuvables aujourd'hui à un prix décent, raison pour laquelle j'ai mis tant de temps à m'y plonger pour vous en parler maintenant. L'histoire reprend peu ou prou là où l'on s'était arrêté avec la fin de l'épidémie à Gotham, pour nous emmener remonter le fil de la propagation et de la création du virus mortel jusqu'à son sinistre concepteur, nul autre que Ra's al Ghul donc.
Une fois de plus le Détective et l'Immortel sont opposés sur le même échiquier et doivent anticiper le moindre coup de l'adversaire pour obtenir la victoire, un affrontement autant physique qu'intellectuel où chacun rivalise d'ingéniosité ou de coups tordus pour tenter de l'emporter. Le fait que l'on retrouve auprès de Ra's une Talia soumise et un nouveau bras droit qui se démasquera à la toute fin de l'album, voilà des nouveautés auxquelles le public de 1996 n'était pas forcément préparé ou habitué jusque-là. Et évidemment, les grandes révélations seront pour le second et dernier tome de cette saga. Encore un peu de patience donc cher public.
Le côté graphique est selon moi le véritable point faible de Legacy, pas franchement à la hauteur de ce que les artistes avaient pu fournir un an plus tôt sur Contagion justement. Le scénario en revanche est majoritairement signé par Chuck Dixon et vous retrouverez donc à l'intérieur plusieurs clins d'œils appuyés à ses précédents travaux, notamment depuis la saga Knightfall.
Étrangement, ce sont les chapitres de la série Catwoman qui s'en sortent le mieux, graphiquement et narrativement parlant, en nous offrant une sorte d'Indiana Jones très référencé et codifié mais qui ose justement par moments s'affranchir de ses propres codes pour explorer des directions pas forcément évidentes tout de suite. J'espère que la future jonction avec les séries du Batman lui-même se fera sans trop de casse du côté de la féline chapardeuse... quoi qu'il en soit nous découvrirons tout cela et bien plus encore dans les prochaines V.O. du vendredi sur le blog et sur la chaîne YouTube !



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