jeudi 14 septembre 2017

Les Mémoires de Vanitas tome 2 (Ki-Oon - Septembre 2017)


Dans ce second volume de la série, Vanitas et Noé seront rejoints par la cabotine Dominique de Sade, héritière de la célèbre famille vampirique. Avec elle, ils se rendront en Altus, le monde des vampires, afin d'en apprendre davantage sur leur étrange ennemi corrupteur. Si tout laisse à penser que le Charlatan n'est qu'une fiction, c'est aussi le cas des pouvoirs de Vanitas tirés de son mystérieux grimoire. Le comte Orlok, protecteur de Paris, n'est pas encore tout à fait enclin à croire en la version du jeune humain se présentant comme médecin spécialisé des vampires, et il les tient à l’œil lui et ses compagnons. Mais en Altus, tout va changer et le drame se reproduire, comme bien des années auparavant quand Noé venait d'être recueilli par la famille de Sade. A cette époque, Noé et Dominique côtoyaient également le grand frère de celle-ci, Louis, atteint d'une étrange maladie qui se révèlera bien vite être la fameuse malédiction dont sont frappés certains vampires à cause de la lune bleue. Poussé par les pouvoirs du Charlatan et sa propre capacité d'explorer les souvenirs d'autrui, Noé va plonger à nouveau dans son passé et revivre la mort tragique de son meilleur ami, sans qu'il ne puisse le sauver. Vanitas quant à lui est pris à parti par Dominique, qui tient à s'assurer que son ami d'enfance ne suive pas n'importe qui. Le jeune humain va d'ailleurs profiter du bal qui se donne pour révéler sa propre existence au reste de la communauté vampirique, quitte à déclencher la fureur de ceux-ci à la simple évocation du nom du véritable Vanitas de la Lune Bleue. Le Charlatan et ses hommes sont également présents et activent la malédiction qui pèse sur plusieurs invités, qui se changent alors en bêtes féroces avides du sang de leurs semblables. Pour combattre la malédiction Vanitas va devoir faire vite, car elle se répand de plus en plus et se renforce à mesure que le temps passe. Incapables d'arrêter le Charlatan, Noé et Vanitas le regardent disparaître impuissants, mais jurant une fois de plus de le retrouver et de venger toutes ses victimes. C'est maintenant au tour de Noé de se tourner vers Vanitas en quête de réponses... des réponses qu'il sera peut-être douloureux d'entendre.

Jun Mochizuki poursuit sa seconde série avec beaucoup de talent, visuellement sans problème tout est très clair et aisé à suivre, les décors sont somptueux de même que les tenues des personnages qu'elle adore mettre en scène. Le scénario tient la route et parvient à surprendre le lecteur plus d'une fois malgré les ficelles désormais connues de l'auteur grâce à Pandora Hearts, on se prend toujours au jeu et on admire la virtuosité avec laquelle elle parvient à faire évoluer ses personnages et les situations qu'ils vivent. D'un simple souvenir nous parvient soudain un torrent d'émotions diverses, le lecteur est projeté au cœur de l'intrigue et du drame qui se joue sous ses yeux. Un très bon manga en devenir, qui fait beaucoup penser à sa manière à D.Gray-man dans un style tout de même assez différent. C'est vrai qu'entre le Charlatan et le Comte Millénaire, il y a quelques points communs qui n'échapperont pas à un fan en recherche et en demande.

Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article !

mercredi 13 septembre 2017

All-new Amazing Spider-Man tome 1 - Partout dans le monde (Panini Comics - Août 2017)


Les choses ont bien changé depuis la fin de Secret Wars. Peter Parker est désormais redevenu Spider-Man, mais également le patron d'un puissant empire technologique, Parker Industries, dont le crédo est de faire de ce monde un monde qui mérite d'être sauvé. Utilisant ses connaissances et ses capacités à leur maximum, Peter est rapidement devenu un capitaine d'industrie avec lequel il faut compter, ainsi qu'un allié indispensable du S.H.I.E.L.D. Mais il s'est aussi fait de nombreux ennemis, à commencer par la mystérieuse organisation terroriste du Zodiaque, dont les membres font tout leur possible pour tenter de récupérer et d'infiltrer la technologie Parker. Aucun des terroristes capturés n'a pu parler car le Zodiaque se montre impitoyable avec ceux qui sont responsables d'un échec. Pendant que Spider-Man et les agents de Nick Fury enquêtent et tentent de remonter la piste jusqu'aux cerveaux de l'organisation, Peter Parker doit faire face aux nombreuses attaques dont sa société est victime, et prendre parfois de lourdes décisions pour assurer un avenir à toutes les personnes qui sont placées sous sa protection. Quelqu'un cependant donne du fil à retordre à notre héros depuis l'intérieur de l'entreprise, quelqu'un qui n'hésite pas à pirater les réseaux de sécurité et à reprogrammer les protocoles de l'entreprise pour ses propres fins. Si Peter pense finalement avoir réussi à trouver le coupable, il ignore que dans son dos un ancien ennemi fait progressivement son retour... et puisqu'on parle d'ennemis, Norman Osborn semble lui aussi être de nouveau de la partie et envoie ses guerriers Bouffons saboter les sites de construction écologique de Parker Industries en Afrique. Et comme si ça ne suffisait pas, voilà qu'un individu des plus mystérieux recrute peu à peu les ennemis bien connus de Spider-Man que sont le Rhino et le Lézard, dans une perspective encore inconnue...

La crise de confiance est mondiale avec l'attaque des forces du Zodiaque sur le réseau de Parker Industries, mais Peter sait qu'il est de taille à les affronter et qu'il est très bien secondé et accompagné. La philosophie de son entreprise repose sur celle que lui a enseigné il y a bien longtemps l'Oncle Ben, avec en plus la possibilité de donner à chacun une seconde chance. La série est vraiment très fun à lire, facile et bourrée d'humour comme de situations plus sérieuses, on se désolera simplement de l'absence d'amoureuse au bras de notre héros... M-J, tu nous manques cruellement depuis si longtemps...
Mais passons, car pour l'instant Peter est bien trop occupé pour s'offrir le luxe d'une vie privée. Les dessins sont dynamiques, entraînants et clairs, bref tous les ingrédients sont réunis pour une série qui décolle très haut dans l'estime des lecteurs, et qu'il nous fera plaisir de vous chroniquer ici sur Radiophogeek à chaque nouveau tome !

Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article !

mardi 12 septembre 2017

RG Veda tome 2 (Tonkam - Novembre 1995)


Yasha et le jeune Ashura sont en route pour les terres de l'Ouest, où les attendent de nouveaux alliés dans leur quête des Six Étoiles pour arrêter l'usurpateur du trône d'Empereur du Ciel. En chemin ils feront la rencontre de Soma, une jeune femme guérisseuse et guerrière à la discrétion inégalée dont le clan fut lui aussi autrefois massacré par les troupes de l'empereur. Déterminée à se venger, elle rejoint donc le petit groupe qui continue sa progression vers l'Ouest, à la recherche de l'épée légendaire du clan Ashura, qui pourrait permettre au jeune prince de prendre l'avantage sur ses ennemis résolus à le détruire coûte que coûte. En apprenant la mort de Gigei, dont il se sentait très proche, Ashura jure de la venger elle aussi et de devenir plus fort afin que plus personne autour de lui n'ait à mourir pour le protéger. Mais malgré cela, il sera capturé par l'un des seigneurs de l'Ouest, qui projette de s'emparer de l'épée sacrée des Ashura afin de tuer lui-même l'Empereur du Ciel. Pour approcher l'épée, il a besoin du jeune Ashura et le garde donc prisonnier jusqu'à la grande cérémonie qui doit avoir lieu pour la libérer de son cocon protecteur afin qu'elle rejoigne son véritable élu. Pendant ce temps, Yasha et ses alliés font face à une des armées de l'Ouest, dont le commandant a juré de ramener la tête des rebelles à l'empereur et ses généraux. Le combat s'engage et tourne rapidement en la faveur de Yasha et du jeune prince Ryu du palais des Eaux. A eux deux, ils font reculer la petite armée et mettent en péril le commandant trop sûr de lui, mais les choses peuvent déraper à tout moment, tandis qu'en sous-sol Ashura apprend le triste récit de sa mère et de sa tante, séparées par leurs ambitions et leurs vœux.

L'histoire se met toujours en place gentiment, on rencontre déjà de nouveaux alliés dans la quête de Yasha et d'Ashura pour réunir les Six Étoiles, on se familiarise tant qu'on peut avec les nouveaux personnages et surtout on en apprend davantage sur le fonctionnement de cet empire si vaste et de ses multiples divisions. Les CLAMP savent maintenir le lecteur en haleine en lui offrant tour à tour des révélations et de l'action, ainsi que des moments plus posés et plus tendres durant lesquels l'intrigue continue de se développer. Quant au dessin il devient toujours plus beau et lisible à mesure que le temps passe, preuve qu'il s'agit d'une belle série !

Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article !

lundi 11 septembre 2017

La question du lundi n°52 : Le gamescore change-t-il notre façon de jouer ?


Le succès, que ce soit avec le sexe opposé (voire le même, restons ouvert !), via les activités sportives ou le travail, quelque part on le recherche tous un peu. Les concepteurs de jeux vidéoludiques et de machines qui vont avec l'ont bien compris. Alors, que ce soient des achèvements, des succès, des trophées ou tout simplement un score, nos jeux-vidéos présentent quasiment tous cette même fonction. Certains la renient comme d'autres l'adorent. Cette fonction qui a pour objectif de nous maintenir accrochés au jeu, induit (parfois) un système de compétition via une comparaison des scores aux autres joueurs.
Nous sommes lundi et la question du jour sera : Le gamescore change-t-il notre manière de jouer ? Comme à l'habitude nous commencerons notre étude par un petit historique avant de revenir sur le présent et de proposer une réponse qui reste subjective.

Dans les années '50, sont inventés les premiers jeux-vidéos. À cette époque ils reprenaient des petits jeux de plateau, type morpion ou jeu de Nim, pas de score, juste un vainqueur et un vaincu. En à peu près vingt ans les jeux vidéos vont évoluer à travers des conceptions 2D, du type Spacewar et/ou Space Travel. Apparemment il n’y a là pas encore de système de points. Il faudra attendre les années '70, où les premières bornes d'arcades voient le jour, pour voir apparaître de vrais systèmes permettant un scoring poussé. Ces bornes se retrouvent dans des salles d’arcade et proposent un panel de jeux contre une petite pièce (les plus jeunes ne les auront pas connues).
Certains titres de cette époque sont devenus légendaires, on peut citer le grand succès de Spaces Invaders (1978), entre autre très connu, le Pacman (1980). Ces titres présentent un jeu sans fin, où le joueur est destiné à perdre quoi qu’il arrive (c’est triste), mais il faut avant cela marquer le plus grand nombre de points. Et si par chance ou technicité développée on arrive au meilleur score, notre nom figure en haut du classement. Les portes de la gloire s’ouvrent alors, jusqu’à ce qu’un autre vienne nous voler la vedette.

Les terriens de cette époque se souviendront des légendes de l'arcade, des rois de la borne aux scores incroyables, ainsi que de l’envie intarissable de devenir le champion ne serait-ce que pour un jour ou moins. Déjà à cette époque la compétition était rude. Aujourd’hui on pourait considérer l’Esport comme le descendant logique de cette époque glorieuse (encore que le score n’est pas toujours moteur de la compétition). Il n'y a donc pas qu’en 2017, que quasiment l'ensemble des supports proposent un système de scoring. Par contre la petite image avec une coupe et/ou un nombre de points, autrement appelé le succès ou trophée, c’est nouveau.

Cette première approche permet de constater que le scoring n’est pas phénomène nouveau, mais plutôt le perfectionnement d’un ancien système assez restreint en terme d’échange. Les anciens jeux et anciennes consoles n’avaient pas spécialement besoin d’un système de score, comme l’échange de ses réussites s’arrêtait au cercle de notre communauté. Cependant avec l’avènement d’internet partager ses réussites devient presque automatique. Ce phénomène est bien intégré depuis la 6ème génération de console, qui ont, elles aussi adopté le scoring comme fonction. Mises fortement en avant chez Xbox via les points de succès ou « g » (d’ailleurs le champion du monde a plus de 1 600 000 g et a fait l'objet de l'actualité, car il a un concurrent qui le talonne). Chez Playstation ce sont les trophées qui dominent, via leur rareté, or, argent ou bronze. Pas de score, pas de compétition ? Si, si y’a aussi un système de niveau (je crois). D'autres suivent le pas sur PC avec les plates-formes de téléchargement, Uplay propose de cumuler des points « u », Origin des points de succès (et non pas des « o ») et Steam propose des niveaux (cependant ces derniers ne dépendent pas totalement d’un score de jeux). En bref tout le monde s’est mis au scoring !

Alors a-t-on changé nos habitude de jeux pour être le meilleur ? Peut être, quand on observe avec effroi que malgré tout nos efforts, on n’a toujours pas passé la barre des 35 000 g, alors que d’autres ont déjà plus de 1 000 000 de g, un élan de compétition peut naître et réveiller l’envie d’être encore meilleur dans la discipline. C’est qu’avant le partage des scores sur internet la compétition était assez limitée. Encore une fois on peut aussi ne pas prendre en compte cet aspect et se dire tout simplement : « bon 1 000 000 de g c’est bien tant mieux pour lui ! ».

Le tout est de savoir, si vous voulez vous prendre au jeu de cette compétition, allant jusqu’à jouer au titre que vous n’aviez pas en vue juste pour les succès ou trophées (ce qui est au mieux pour les affaires de nos amis les concepteurs) ou pas. Tout dépend de votre histoire avec l’univers virtuel.

samedi 9 septembre 2017

Superman Rebirth tome 1 - Le fils de Superman (Urban Comics - Juillet 2017)


Le Superman de la Renaissance n'est plus, emporté par de trop nombreux combats et une terrifiante épreuve. C'est désormais au tour du Superman de l'ère Classique, qui vivait avec sa femme et son fils incognito sur Terre, de reprendre le flambeau et de redevenir Superman, le plus grand des super-héros. Mais avant de se dévoiler au reste du monde, il doit d'abord veiller sur la sécurité de sa famille, sa femme Loïs Lane ainsi que leur fils Jonathan, qui pour sa part apprend encore tout juste comment utiliser ses pouvoirs et doit rester discret devant le reste du voisinage. Alors, quand survient soudain une nouvelle version de l'Eradicator, androïde Kryptonien conçu pour stocker l'essence vitale de ses congénères organiques, il est temps pour Clark, Loïs et Jon de faire front commun comme jamais et de défendre leur famille ainsi que le reste du monde. Le combat sera rude, mais Jon sait qu'il peut compter sur son père pour le protéger mais également le former, lui apprendre à utiliser ses pouvoirs et à unir le meilleur de ses deux héritages. Si Wonder Woman et Batman gardent un œil très critique et réservé sur ces nouveaux héros, ils sont bien obligés d'admettre qu'ils ont grandement besoin de leur aide. Pour le meilleur et pour le pire, la Terre a désormais un nouveau Superman pour veiller sur elle, ainsi qu'un Superboy prêt à faire ses preuves !

Suite de l'épisode 0 présent dans le recueil DC Univers Rebirth ces épisodes-ci nous présentent la nouvelle série Superman qui mixe le meilleur de l'ancienne et de la nouvelle ère. On retrouve avec grand plaisir et un peu de nostalgie le Superman de l'ère Classique pour remplacer celui de la Renaissance, accompagné de son fils Jon qui apparaît immédiatement touchant et attachant. On a hâte de connaître la suite de leurs aventures maintenant qu'ils se sont officiellement déclarés et présentés au monde et à la Ligue de Justice, mais il faudra attendre le prochain tome pour cela. D'ici-là on peut savourer les superbes couvertures de ces quelques chapitres, réunies en fin d'album, ainsi qu'une partie du script et des pages crayonnées du plus bel effet. Peter J. Tomasi prouve plus que jamais que Superman peut être un excellent personnage à écrire et à développer, à condition d'être bien accompagné et soutenu dans cette tâche, ce qui est le cas ici.

Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article !

vendredi 8 septembre 2017

La V.O. du vendredi n°88 : Queen Sonja tome 4 - Son of Set (Dynamite - Août 2012)


Du plus profond des ténèbres souterraines s'élève un ancien ennemi, ramené à la vie par d'antiques et terrifiants pouvoirs issus d'une divinité oubliée, désirant renaître et soumettre le monde entier à sa volonté. Thulsa Doom, le grand sorcier noir, se relève d'entre les morts et se voit régénéré par son dieu, Set, en échange de la promesse de lui offrir l'occasion de mener le rituel impie qui lui permettra de s'échapper de la prison dans laquelle les anciens Atlantes l'ont enfermé voilà bien des siècles. Alors qu'en surface Sonja mène de front une nouvelle guerre contre l'empire d'Emora, Thulsa Doom met son plan en application et parvient à faire empoisonner la reine écarlate, qui dès lors n'est plus de taille à empêcher son retour et la prise de contrôle de sa capitale bien-aimée. L'empire d'Emora se joint aux forces de Doom pour s'emparer du royaume de Sogorie, tandis que la reine est contrainte de fuir et de recouvrer patiemment ses forces pour l'heure de la revanche, toute proche. Thulsa Doom réduit la population de Sogorie en esclavage et s'en sert pour ses rituels infernaux, alors que sa confiance en son dieu commence doucement à s'ébranler et qu'il prépare de son propre côté son ascension au rang de plus grand sorcier de la Terre. Aidée par une poignée de combattants loyaux, puis par les seigneurs de l'Est restés fidèles ainsi que par un Cimmérien au grand cœur, Sonja se redresse et entreprend la reconquête de la Sogorie, ne montrant aucune pitié envers les créatures de Doom et de son dieu maudit. L'heure de l'affrontement final est proche désormais, Thulsa Doom prépare ses propres forces afin de combattre et de détruire sa farouche ennemie, qui de son côté est bien décidée à le renvoyer au trépas le plus rapidement possible. Mais après quelques trahisons et tragédies, les choses semblent pouvoir retrouver leur cours habituel et la Sogorie être restaurée, malgré le malheur qui frappe sa population. Sonja se voit obligée d'exiler une partie de ses sujets dans les lointains déserts du Nord, afin de préserver le reste du royaume du fléau qui grandit en eux. La reine écarlate regagne son trône et parvient à chasser les troupes d'Emora jusqu'à la frontière, mais la guerre est loin d'être terminée et la guerrière se prend à imaginer une vie où elle ne soutient pas sur ses épaules le poids du manteau et de la couronne...

Quatrième tome et les choses sérieuses arrivent à grand pas dans ce scénario en cinq chapitres signé Arvid Nelson et dessiné par Edgar Salazar. Cinq chapitres qui se lisent très facilement et rapidement, bourrés d'action et de rebondissements, avec une Sonja tiraillée par les affres du pouvoir et un Thulsa Doom revigoré qui n'attend que l'occasion de se venger d'elle. Tout est réuni pour une belle histoire, épique et rondement menée du début à la fin, un nouveau chapitre à ajouter au récit légendaire de la reine écarlate de Sogorie. Bientôt viendra le temps de la bataille finale contre l'empire assassin d'Emora, mais pour l'heure Sonja se concentre sur la reconstruction de sa capitale et de son royaume, arrachés aux forces du Mal, mais pour combien de temps encore ?

jeudi 7 septembre 2017

Saint Seiya - The Lost Canvas Chronicles tome 16 (Kurokawa - Août 2017)


Dernier tome de la série.

La bataille finale pour la sauvegarde du Sanctuaire est lancée, Hakurei affronte le Chevalier d'Or du Bélier ayant pris possession des esprits de ses frères d'armes, Gate Guard. Alors que tout semble pencher en faveur du Chevalier d'Or renégat, c'est soudain Hakurei qui prend l'avantage en usant d'une technique réservée au seul Chevalier de l'Autel, une technique qui permet de disperser la cosmo-énergie d'un chevalier et de la renvoyer dans le flux divin. Gate Guard, désormais aussi faible qu'un humain normal, ne parvient plus à supporter et à maîtriser son armure d'or et disparaît tout à coup grâce à l'apparition inespérée d'un sauveur, le Chevalier d'Or de la Balance. Problème, il n'y a plus eu de chevalier de ce signe du zodiaque depuis des années. Qui donc est ce nouvel ennemi qui possède le contrôle des différentes armes de la Balance ? Sage et Hakurei devront rejoindre le palais du Grand Pope avant que ne soient lancés sur la Terre les terribles forces des Chevaliers d'Or possédés, prêts à s'emparer du monde pour y imposer une paix forcée. Là, les jumeaux découvriront l'horrible vérité : le Grand Pope Itia, décédé, est revenu à la vie par l'effet de la noire magie d'Hadès et de ses servants, et a décidé après 250 ans à lutter pour préserver un monde qui ne fait que s'entredéchirer, que l'humanité ne valait pas le coup d'être éclairée et qu'il lui fallait imposer la paix par la force, sur l'ensemble de la planète. Sage et Hakurei vont devoir lutter contre celui qui fut autrefois leur mentor et qui leur enseigna la voie de la justice et de l'équité, un Grand Pope usé et éreinté par des années de désespoir et ayant cédé à ses mauvaises pensées. Parviendront-ils à le ramener sur le droit chemin et à enrayer la progression des Chevaliers d'Or possédés avant qu'ils n'asservissent le monde tout entier ?

Shiori Teshirogi nous fait ici ses adieux aux fans de l'univers Saint Seiya, après presque 12 ans de travail dessus et deux séries, rien que ça. En bonus de ce dernier tome vous retrouverez avec grand plaisir une petite encyclopédie de tous les personnages apparus dans The Lost Canvas ET The Lost Canvas Chronicles, comme on avait eu du temps de Kana sur la toute première série Les Chevaliers du Zodiaque. Avec ce dernier tome, c'est tout un pan de la saga qui se referme, laissant désormais le futur de Saint Seiya Omega poursuivre l'aventure dans sa propre direction. Un grand merci à Shiori Teshirogi, qui nous aura fait vivre passionnément le quotidien et les conflits de ces grands Chevaliers d'Or du passé, tout comme l'ensemble du Sanctuaire. On retiendra un dessin clair, précis et harmonieux, facilitant grandement la lecture de l'ensemble. Merci beaucoup Kurokawa pour ces deux séries exceptionnelles !

Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article !

mercredi 6 septembre 2017

Blackest Night tome 2 - L'armée des Ténèbres (Urban Comics - Avril 2013)


L'heure de la confrontation finale a sonné. Nekron est revenu d'entre les morts, seigneur du trépas, et il entreprend de détruire toute forme de vie en s'attaquant à la Terre, la planète source de tout. L'ensemble des Corps est mobilisé, tous les effectifs doivent s'allier et rejoindre la Terre au plus vite pour combattre les hordes de Black Lanterns morts-vivants, tandis que les Gardiens autorisent de nouveaux membres à intégrer en urgence les Corps grâce aux différents anneaux, ce qui pourrait permettre de renverser la vapeur. Mais voilà que Nekron lâche sur ses adversaires, tous unis face à lui, la toute-puissance de la Mort en personne, qui fait ployer les cœurs et sombrer les esprits de tous ceux qui redoutent cet instant fatidique. Hal Jordan est alors contraint de renoncer à une vieille promesse et de redevenir son pire cauchemar, le destructeur incarné sous l'union avec Parallax ! Quoi qu'en disent les Blue Lanterns, l'espoir de vaincre est bien mince devant tant de menaces et de dangers qui s'annoncent, se combattent dans un chaos terrifiant au sein d'une ville qui a déjà connu le pire et le retrouve à présent comme l'ensemble de la planète. Il faudrait un véritable miracle pour que la victoire puisse être à portée de main... et ce miracle, c'est Sinestro qui va l'incarner, en devenant le tout premier être à fusionner avec l'entité de la Vie elle-même, à laquelle s'attaque Nekron. A partir de ce moment, tout devient possible et l'issue finale de cette immense, titanesque et redoutable bataille est sur le point d'apparaître au bout du chemin... mais Nekron dissimule encore bien des secrets et n'est pas encore abattu. Sinestro pourra-t-il porter sur ses épaules le poids de tous les espoirs des êtres vivants de l'univers ? Alors que tout semble joué d'avance et que la Vie perd du terrain, l'union courageuse et inédite de tous les plus grands héros qui soient et ont été permettra de vaincre une fois pour toutes ! Après la chute de Nekron et la dispersion de l'énergie noire, douze héros et vilains sont ramenés à la vie. Quel sera leur destin ? Que réserve l'entité de la Vie à ces personnages revenus de l'au-delà pour une mission sacrée ?

Vous le saurez prochainement dans les trois tomes de la saga Brightest Day qui fait immédiatement suite à celle-ci. On peut saluer je pense le travail remarquable et absolument grandiose d'Ivan Reis et de Doug Mahnke pour rendre possible la restitution en images de l'intrigue et des péripéties imaginées par Geoff Johns. Saluons aussi le travail des coloristes et des éditeurs, qui ont permis de rendre tout ceci possible pour notre plus grand plaisir. Blackest Night n'est peut-être pas le chef-d’œuvre que l'on attendait, mais il reste un récit mémorable à plus d'un titre pour l'ensemble de l'univers DC Classique. Quand les plus grands héros s'unissent autour d'une cause commune, rien ne peut les arrêter, et le lecteur en prend plein les yeux avec grand plaisir ! Notez les nombreuses double-pages, le détail poussé à l'extrême de certaines planches, et vous saurez à coup sûr que vous vous trouvez en présence d'un grand comics.

Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article !


mardi 5 septembre 2017

RG Veda tome 1 (Tonkam - Juin 1995)


Dans un monde fantastique où la paix règne depuis des centaines d'années, une tragédie survient soudainement : l'Empereur du Ciel est assassiné par l'un de ses anciens généraux, qui prend dès lors place sur le trône céleste et se fait un devoir de mater toute révolte en tuant également tous ceux qui tenteraient de résister à son ascension. Afin de faire taire une bonne fois pour toutes ses ennemis, le nouvel empereur décide d'envoyer le seigneur du clan Yasha pour traquer et tuer la voyante ayant refusé de prédire l'avenir pour le nouveau régime. Le seigneur et la voyante sont amis depuis longtemps, et l'empereur compte bien sur ce fait pour les briser tous les deux. Mais avant de disparaître, la voyante réalise enfin son ultime prophétie : un enfant viendra au monde, doté d'immenses et redoutables pouvoirs, il sera le nouvel Ashura, le dieu-gardien du Ciel, et autour de lui se réuniront ceux que l'on nomme les Six Etoiles, afin d'abattre l'usurpateur et de rétablir la paix au royaume céleste et sur la Terre. Commence alors pour Yasha une aventure à nulle autre pareille, durant laquelle il fera la rencontre de l'enfant de la prophétie et jurera de le défendre et de le protéger jusqu'à ce que cette dernière s'accomplisse enfin, même si cela lui coûtera son royaume et son peuple.

Voici une nouvelle série à suivre chaque semaine sur Radiophogeek, enfin ''nouvelle'' pas vraiment puisqu'elle date de 1995, mais je la découvre seulement maintenant. Œuvre du studio CLAMP, RG Veda compte dix tomes dans son édition simple et sept dans la version deluxe rééditée depuis 2009. Nous nous intéresserons ici à la version simple, afin de traiter le matériau de base sans aucune modification ultérieure. Le dessin est certes daté aujourd'hui mais reste terriblement beau et attrayant, magique presque, tandis que le scénario au rythme assez inégal dans ce premier tome commence gentiment à se déployer dans d'intéressantes directions. Une série à suivre chaque semaine donc, si le cœur vous en dit !

Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article !

lundi 4 septembre 2017

La question du lundi n°51 : Que lire côté manga en cette rentrée 2017 ?

Faisant suite à nos attentes d’ici la fin de l’année côté comics et cinéma, voici un rapide tour d’horizon des nouveautés et classiques à lire :

Côté classiques signalons la réédition des Akira et de Ghost in the Shell chez Glénat, de Lady Snowblood chez Kana (qui a inspiré à un certain Quentin Tarantino le scénario de Kill Bill), de GTO et Dragon Head chez Pika ou encore Gantz chez Tonkam. Toujours chez Tonkam saluons le travail titanesque que fût la réédition de la série Jojo’s Bizarre Adventure enfin complète avec en parallèle la parution de sa 8ème saison inédite, Jojolion, depuis le début d’année.
L’attaque des titans et The Seven Deadlys Sins restent des valeurs sûres chez Pika, tandis que Ki-oon n’en fini pas de cartonner, que ce soit avec l’un de ses plus vieux titres Ubel Blatt ou le récent carton du Shonen Jump, My Hero Academia.
Doucement mais sûrement I am a Hero arrive à son terme chez Kana , et après un un petit passage à vide les derniers tomes sont très bon !

Pour les nouveautés citons la sortie des spin-off Gantz G chez Tonkam et GTO Bad Company chez Pika.
Le très attendu Mob Psycho 100 est enfin arrivé dans notre contrée chez Kurokawa après un anime remarqué et le moins que l’on puisse dire c’est que le graphisme risque d’en surprendre plus d’un ! Gageons que l’autre œuvre de son auteur, One, saura mettre tous le monde d’accord puisqu’il s’agit de One Punch Man !
Autre série attendue et déjà chroniquée sur notre blog, Fire Force de l’auteur de Soul Eater est publiée depuis peu chez nous grâce à Kana.

Nous espérons que vous continuerez à nous lire de manière assidue pour cette nouvelle saison, n’hésitez pas à découvrir l’un des titres dans cette liste non exhaustive que nous venons de vous présenter ! Bonne lecture à tous !

samedi 2 septembre 2017

Blackest Night tome 1 - Debout les morts (Urban Comics - Février 2013)


L'antique prophétie du Livre d'Oa est sur le point de s'accomplir, malgré tous les efforts et tous les secrets des Gardiens de l'univers. Le spectre émotionnel est en émoi, les différentes couleurs s'affrontent dans un conflit cosmique et gigantesque, et voici soudain que sur Terre les héros morts au combat se relèvent de leur tombe et répandent les ténèbres alentours, dans un but encore mystérieux. L'armée des morts s'élève enfin, dressant les héros les uns contre les autres, et pour Flash et Green Lantern, eux-mêmes autrefois revenus de l'au-delà, c'est une épreuve des plus difficiles à surmonter que d'affronter leurs anciens camarades tombés au champ d'honneur tout en cherchant la raison derrière toute cette folie. Les Gardiens sont impuissants face à l'horreur et à la montée du Noir, l'émotion mortelle à laquelle rien ni personne n'échappe. Héros et ennemis d'autrefois à la faveur du spectre émotionnel mettent de côté leurs différents et s'unissent contre les envahisseurs, tâchant de trouver une tactique qui fonctionnerait pour éliminer l'adversaire avant de rejoindre ses rangs. Hal Jordan et ses alliés d'infortune finiront par trouver le moyen de neutraliser les détenteurs d'anneaux noirs, mais ils arriveront trop tard pour empêcher l'avènement et la résurrection de la terrible entité maîtresse de la Mort en personne, Nekron, autrefois scellé sur Terre et désormais libre d'arpenter l'univers. La fin des émotions, la fin des temps après les récentes catastrophes, la fin de toute une ère programmée. Ou bien le commencement d'un nouvel âge...

Je sais que cette saga est sortie chez nous en 2013 dans le catalogue d'Urban, je l'ai acheté en intégralité à l'époque mais je ne la lis que maintenant puisque je viens seulement de terminer le run de Geoff Johns présente Green Lantern, ce qui m'autorise à enfin relier les wagons. C'est ici principalement une aventure de Green Lantern, la continuité parfaite de ce que Geoff Johns a installé durant son run avec les différentes couleurs du spectre émotionnel, et viennent s'y mêler certains héros de la Terre et surtout certains morts récents de Final Crisis, encore inédit chez nous. La bataille est pour l'instant très dispersée, chaque planète possédant une batterie émotionnelle est la cible du Corps Noir, mais la Terre est également touchée par une vague de violence sans précédent pour préparer le retour de Nekron. Scénario complexe mais aisé à suivre grâce à toutes les explications fournies par l'édition d'Urban, dessins très bons d'Ivan Reis et Doug Mahnke, tout pour plaire !

Sur ce, je vous laisse vous faire votre propre avis et je vous souhaite une bonne lecture, en espérant vous retrouver bientôt pour un nouvel article !


vendredi 1 septembre 2017

La V.O. du vendredi n°87 : Queen Sonja tome 3 - Coming of Age (Dynamite - Avril 2012)


Tandis que la vie poursuit son chemin, Sonja est toujours accaparée par les affaires du royaume de Sogorie et se lasse de plus en plus de cette existence oisive où rien ne vient la divertir. Mais voilà soudain que ses gardes du corps, les princesses de l'ancienne lignée, se disputent les faveurs d'un homme. L'occasion est trop belle pour Sonja qui échappe ainsi aux lourdeurs de la cour et dispense une leçon à ses protégées sur la nature du véritable amour, en racontant ses propres origines, du temps où elle n'était pas encore Red Sonja, ni même une guerrière, mais une simple voleuse tentant d'échapper à la mort chaque jour avant d'être recueillie par un groupe de jeunes voleurs des rues, dans une cité aujourd'hui disparue dont le seigneur pratiquait une étrange magie noire... durant cette aventure, Sonja apprendra ce qu'est le respect, ainsi que l'art du combat, auprès d'un jeune homme dont elle finit par tomber amoureuse, Kane. Il lui apprendra les règles du combat à l'épée ainsi que de la rapine, et ensemble ils feront tout leur possible pour mettre un terme aux agissements du seigneur local avant qu'il ne parvienne à invoquer une terrible entité venue d'un sombre royaume au-delà du temps et de l'espace. Sonja en viendra pour la première fois de sa vie à faire confiance à un homme, et à lui offrir son cœur ainsi que son amour le plus pur. Mais la tragédie se dissimule au sein de cette histoire, et bientôt la jeune Sonja connaîtra le goût amer de la perte et celui plus acide de la vengeance. Red Sonja naît enfin, et sa fureur sera sans égale ! Pendant ce temps, dans le présent, quelqu'un semble en avoir après le culte de la déesse protectrice de Sonja et désacralise le nouveau temple qu'elle vient d'achever en son honneur. Un acte qui fait appel à une sombre magie profane et qui ne restera pas impuni !

Déjà le troisième volume de la série, nous en sommes maintenant à la moitié et les choses commencent à évoluer doucement pendant que Sonja raconte son histoire à ses protégées pour calmer leurs ardeurs et leur enseigner une leçon de vie durement apprise. On retrouve avec plaisir au dessin Mel Rubi, indissociable des aventures du personnage tant elle l'a mise en images, et un scénario principalement orienté sur le flash-back par Luke Lieberman qui nous raconte une partie méconnue du passé de notre héroïne fantastique. La fin de ce volume amène directement les événements du suivant et la seconde partie de la série, qui nous offrira de l'action et de grosses révélations espérons-le ! Bonne rentrée à toutes et à tous, et merci de nous suivre sur Radiophogeek !